Portfolio.


Working in various dynamic environments and production pipelines, I've learned alot of tools in order to create digital assets. 

My belief is that you shouldn't be constrained to one program, but rather, learn to adapt and find ones that work towards creating the visual you want.

In my free time, I also enjoy working on illustrations and design. I think it helps me prototype ideas and generally seeps into the rest of my creative process.

ONYO

4-Player Local party game coming to PC and Switch. Working on it solo from models, to animations and code.

It involves playing through levels with different mascots and being the last one standing.

WHERE DO DEAD MALLS GO

Where Do Dead Malls Go was a passion project developped alongside 4 other Gobelins students.

It won the 2021 Prix Daniel Sabatier, and won first place in the 2022 All4Games Contest (CNAM-ENJMIN).

Working the day-shift in a rundown mall, going about your daily tasks, you start noticing things taking on a life of their own.

This image has an empty alt attribute; its file name is RewindGif.gif

SINEWPSIS (Where Do Dead Malls Go Prototype)

Prototype aux graphismes pseudo-PSX réalisé comme preuve de concept pour un pitch de projet de fin d’année. Vous retrouvez confinés dans votre immeuble et êtes piégés chaque soir dans un cauchemar collectif avec vos voisins.

Dans cette ville remplie de dangers, vous aurez 10 nuits pour vous approcher de la vérité. Vous aiderez les autres rêveurs à travers discussions et subterfuges, et vous découvrirez que le rêve aura bien plus d’incidence sur la réalité que vous ne le croyez initialement.

V.R. / A.R.

Direction artistique et programmateur pour une application d’entrainement dans un environnement de réalité virtuelle sans-manettes pour le groupe Korber (filiale Découflé).

Mise au point de reconnaissance de cartes pour tours de magie à l’aide d’iPad pour OpenZone (OZ)

Small Games

Mayor Dog Goes On A Walk

Play now on Simmer.io

Short game we had to do for our Gobelins introduction

Duck game

Play now on Simmer.io

Try to spell out Vandals On Velvet

FPS Parkour prototype

Play now on Simmer.io

INKU

INKU est un jeu action-plateformer développé en deux jours pour UNIJAM 2019 autour du thème suivant: “Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt.”

Le jeu est centré autour d’un mécanisme d’encre : le joueur voit sa vitesse et vie décroître avec un pot d’encre rempli. Inversement, un pot léger implique un accroissement de vitesse – l’encre décroit à chaque instant.

Renders. and other things

Gallery

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Retopology and character work

Stylized shaders for a Starcraft/WH40K parody i was cooking up

From initial sketch to render to game-ready asset (retopology and bump map baking)

Procedural Cable Placement: using raycasts and spline transforms in Unity, I was able to come up with a system that placed cables between the players corpses everytime he died. The cables would have visual variations along their path and still lay on top of terrain colliders.

Environmental art I made for an upcoming art installation in collaboration with Distraction Collective

Raymarching point-cloud render baking of existing 3D Scans to produce an “ethereal” feel for the scene


RESER.VIA

A 3 minute short-film involving shepherds on an alien reserve tending to space-migrating herds.

Coming Soon


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“Pill Fight”, 2019


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Concept vignettes for Where Do Dead Malls Go?, 2022


2D Illustrations & Posters @gucci


Saint-Gucci and the Dragon, 2023
Victor Meas

Jungle stuff, 2023
Victor Meas

Fire Starter, 2022
Victor Meas

Gucci Grace, 2024
Victor Meas